“如果你要去一座与世隔绝的荒岛上,你会带上哪些东西?”本次workshop的主题是探讨混合现实和建造世界的基本问题。
“如果你要去一座与世隔绝的荒岛上,你会带上哪些东西?”本次workshop的主题是探讨混合现实和建造世界的基本问题。
一次改变你思维方式的活动,
探讨虚拟现实与建筑之间的内在关联,盗梦空间具象化,
天津ACG×天津英华国际学校×南加州建筑学院
“荒岛求生”Workshop正在上演。
这个游戏,总结起来就一句话——
设计角色,建造世界
然后操纵角色逃离你自己重建的荒岛
这个项目设定在一个数字化荒岛上,被困其中的学生们要为自己设计的角色制作服装、工具等,进行自我装备,以求在这个数字化世界里生存,通过3D扫描、建模和在线下载等方式得到的组件,组建成关键的物品,帮助角色生存、交流,最后逃出生天,在这个过程中,学生将会体验大量的未来建筑设计、游戏设计手段,学会许多关键的前沿技能。
◆ 后人类荒地 (联想一下 Blade Runner 2049,大量的垃圾,满眼的空城空建筑都在燃烧)
◆ 远方的洞穴里全是古代洞穴绘图 (莫高窟与拉斯科洞穴相遇)
◆ 数据中心 (蜂鸣服务器机架,深色水)
◆ 野草疯狂生长的荒地 (结构和机械的退化)
关键词: T 型姿势,生存工具包
使用数码相机和Agisoft Metashape摄影测量软件,学生们将自己的身体变成3D模型,制作成可操纵的替身。通过软件,学生们会用其个人物品和在工作室里找到一些物品来制作3D模型,同时也要将他们自己制作成T-Pose形态的3D模型,然后用Mixamo快速自动绑骨。
通过Unity游戏项目的剖析,学生们将学会开发自己的场景,利用物理和空间的触发器来让这些数字模型能够与人进行互动。我们将重点介绍如何使用Unity中的Shaders着色器和后处理器来为这些部件创建不同的外观。
此外,我们将使用Xbox One Kinect传感器设置一个基本的混合现实场景,在这里学生可以将其数字化的游戏部件置于实际物理世界之中,由此产生互动。我们还会使用这些基础的混合现实场景来说明混合现实的概念,以及一些物理空间和数字空间迭代的简单方法。
成果: 在MR Setup monitor上可运行的完整游戏场景角色的转台动画