游戏设计作品集获得南加大及UCLA,ACG游戏专业的May同学成功“反内卷”,突破重围,豪夺加州系大学9个校区下5所分校offer,稳稳hold住傲娇录取率!同时,还开启收割模式,疯狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer证明实力!
游戏设计作品集获得南加大及UCLA,ACG游戏专业的May同学成功“反内卷”,突破重围,豪夺加州系大学9个校区下5所分校offer,稳稳hold住傲娇录取率!同时,还开启收割模式,疯狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer证明实力!
最近UC系统在陆续放榜,录取结果却一言难尽,UC系统内卷严重!
2022年申请季,加州系统共收到21W左右的秋季新生入学申请,比21年申请增长高达3.5%,申请人数创下新的历史记录。
史无前例的21W本科申请,让加州大学成为了这个申请季最非同寻常的存在,其中国际学生申请人数更是增长至31400,增幅6.6%,再度印证了加州大学系统对于国际生的超强吸引力。并在此情况下,加州系大学offer“一票难求”!
然而,ACG没得怕的!ACG游戏专业的May同学成功“反内卷”,突破重围,豪夺加州系大学9个校区下5所分校offer,稳稳hold住傲娇录取率!同时,还开启收割模式,疯狂拿下南加大、NYU、ACCD等offer,用8封含金量超高offer证明实力!
申美大赢家
8所世界顶尖offer
May同学
ACG游戏专业优秀学员
2022 fall本科录取院校:
纽约大学NYU Tisch
南加大USC Entertainment
加利福尼亚大学洛杉矶分校UCLA DMA
加利福尼亚大学尔湾分校
UCI Game Design and Interactive Media
ACCD entertainment design Game Design(BS)
加利福尼亚大学戴维斯分校UCD Design
加利福尼亚大学圣迭戈分校UCSD ICAM
加利福尼亚大学圣塔芭芭拉分校UCSB Ar
我叫May~
来自北京,喜欢看电影、画画、打羽毛球、网球、睡觉和最近刚培养出的听音乐散步看风景的爱好。我是一个不怎么爱玩游戏的游戏设计人士。
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不怎么喜欢玩游戏但选择游戏设计作为申请专业
在收到UCI,UCSD和UCLA的时候,我当时正在商场和朋友一起逛街。在途中,接连收到了三个学校的offer。在知道今年UC申请人数激增的情况下,收到UCLA的录取是很难以置信的。
目前比较倾向USC和UCLA。因为两者都是兼具口碑、学术和艺术造诣的学府,并且地理位置绝佳,坐落于洛杉矶市。
对于我申请的专业,虽然DMA和IMGD侧重点不太一样,但学校都为这两个专业的学生提供了丰厚的资源。尤其是南加大,在游戏设计方面有一套庞大而独特的体系。学校强大的networking也为将来就业奠定了基础。
南加大(USC)
其实我不会把自己称作为一个gamer,因为平时我玩的游戏比较少,基本上在网上看别人实况和通关视频的情况会多一些。但受到各种电影和书籍的影响,我很喜欢下载很多悬疑风格或者解密、room escape类型的游戏来玩。最喜欢玩的是Cube Escape系列,游戏独特的关卡设置和怪诞不经的美术画风也为我的申请作品集提供了很多灵感。
然而对于游戏,我就浅薄地把它理解成了艺术和科技结合所诞生的产品。这样的理解也恰好是激发我选择游戏设计的理由。
在高中时首次接触编程后就对它产生了浓厚的兴趣,但也不想放弃我一直以来都热爱的绘画。因此,我在申请季之前郑重地思考了一下,最终选择了一个我没有接触过的领域——游戏设计。并在一年前从零开始学习了游戏设计,制作了作品集。
建议提前最好规划为作品集准备留出充足时间
因为决定专业和游戏作品集起步时间都比较晚(2020年12月才开始着手去准备,而2021年秋季就开始申请了),所以整个准备环节都是处于仓促的节奏中。
尤其是我比起art college更想去综合性大学学习,因此准备作品集的同时还要兼备维持GPA、写文书、继续参加活动和SAT备考等事情,一整年都处于睡眠不足的状态。尤其是在2021年的暑假,工作量更是变本加厉。7月时参加了宾大为期三周的computer graphics相关的夏校,在每天6个小时lecture和2个小时lab time的情况下还要赶作品集的ddl,基本上每天眼睛都没有离开过电脑。
我的申请季算是时间规划的反面教材(笑),但这也可能是所有申请季学生在这里阶段需要承担的压力。在每天连轴转的情况下,准备一个带提醒的to-do list就很有帮助。
对我帮助比较大的是一个叫Minimal List的app(不是广告)。它的页面设计十分简单,使用时不会收到其他干扰。它可以帮助我记下我所有需要做的事情,并设置提醒,上拉或下拉给时间排列出先后顺序,让申请季变得更加尽然有序。
因此,比较建议有相同爱好的小伙伴们要提前做好留学规划和提早决定好自己的专业,给作品集以及备考做出足够的时间。
创作启蒙来源于梵高我很喜欢强烈的色彩
我第一个独立游戏的创作是从brainstorm开始的。因为我很喜欢悬疑推理,所以当时想到的两个最初的主题都是和解密相关。
受到动画片《马男波杰克》和自身家庭环境的影响,我编造了一个女孩通过照片改变过去,从不幸的家庭环境中拯救自己和母亲的故事。
我构思好故事背景后,在王楠老师的指示下,开始创造文档并且在里面编写游戏的关卡内容,同时粘贴上了很多我想要的画风。
已经决定好风格后,我又开始构思角色形象、地图、小配件等等。一步步在老师的引导下,慢慢开始在procreate上逐步把草稿变为现实。
其实游戏设计不仅仅是作画那么简单,我还跟着三士渡的老师学习了游戏设计的基础知识和虚幻引擎的蓝图编程。在不断的打磨之下,最终完成了一个可运行的2D横版的解密游戏。
May游戏设计作品集
说起我游戏作品集创作的灵感来源,我平时喜欢在ins和微博上关注很多风格不同的艺术家(插画、动漫、3D建模师都会涉及)。
然而我小时候很喜欢文森特·梵高。他是最早激起我对参观画廊和博物馆兴趣的画家。至今《星月夜》仍然是我最喜欢的画作之一。他充满活力的用色激发了我对强烈色彩的喜爱,所以我也经常会在画作中使用很多鲜艳明亮的颜色。
两度参加Game Jam48小时挑战赛
我的专业导师经常和我强调团队协作的重要性,并推荐我去参加Game Jam。
我第一次参加的Game Jam是2021年冬天的Global Game Jam。因为是第一次参加不太熟悉48小时挑战的流程,当时我只担任了辅助美术的角色。
在同一年的夏天,在试水之后,我再次参加了7月的CiCA Game Jam48小时挑战赛,并主动去拉人创建了一个5人的团队。虽然是组内唯一的高中生,作为组长,我还是大胆提议了不少主题和风格。
最终小组成员一致同意去打造一个浙江乌镇为背景的2D推箱子游戏。48小时内,我和一个成员一起负责游戏美术。在设计游戏背景时,我寻找了很多传统江南建筑的照片作为参考,观察并刻画了水乡特有的黑瓦白墙的建筑风格。
在与其他队友的合作中,虽然有不少时间和时差带来的挑战,但也在游戏设计的过程中得到了乐趣。游戏将编程、艺术和音乐等看似不相关的领域交织在一起,创造了一个包括视觉、听觉和动觉的世界。
下面我参与团队brainstorm提出的几个游戏背景(最终选择第1个):
选择ACG是让我最不后悔的决定
当时和父母告知我想要着手去做游戏设计之后,他们帮我在国内咨询了很多作品集的中介,最终在众多选择中选择了ACG。
无论是从时间规划,师资还是课程本身来看,ACG都是一个让我不后悔的决定。因为我的基础比较差,督导老师就先帮我安排了几节基础课,让老师帮我熟悉一下游戏的基本构成和设计时应该考虑到的因素。在之后上课的日子里,每周也都会跟我确认本周的schedule,一旦有时间冲突也会帮我调整。专业老师也是尽职尽责,在给我上课之余也会关注我其他课程的上课进度,并及时催促我去完成各种项目。
在准备游戏设计作品集的过程中还是学到了很多新知识的,让我印象很深刻。当我在给独游角色画走路动画时,因为之前从来没有接触过任何跟动画相关的知识,就在pinterest上搜了人物走路动画的参考,照猫画虎地画了一个四帧动画。但后来在老师指导下发现了很多基本的错误,也知道了很多画动画的热知识,比如人走路的时候会有一个上下浮动的循环。现在回头想想,准备作品集的过程中打破了很多第一次,学到了不少。
很感谢ACG的各位老师的帮助,从各方面将我从新手小白领入了游戏设计这篇领域。
一开始在不了解的情况下对于作品集的设计也有很多固执的想法,比如在短时间内想要实现一个庞大的想法,但后来通过沟通都和老师逐一化解了。各位老师也在协助我作品集的过程中尽心尽力,带领我弥补了很多基础上的不足。而且因为身在国外,也克服了时差和网上授课的困难,最终取得了不错的成绩。
最终在USC和UCLA当中选择了UCLA的DMA项目,让自己在更多前卫的领域进行探索。近期的规划就是在学校好好上课,保持GPA。课业之余多社团活动,完成一个长期的作品。
2022申请季,ACG游戏娱乐交互等方向学员战绩辉煌,目前已斩获RCA、UAL、ACCD、Pratt、Parsons、CMU、USC、NYU、SCAD、CCA等多所海外顶级名校offer,随着名校分批放榜,捷报还在不断更新中!