学术论文几乎是除了作品集,让学校最直观了解你的第二张“名片”。通过一篇论文,不仅可以清晰了解你的研究关注方向,最终结果更是思考分析能力的一种呈现。ACG针对同学们的需求,专门开设了一个学术项目,解救你的学术烦恼!
很多同学认为出色的作品集+合格的语言成绩,就可以轻松斩获offer,但国外的教育体系一直是十分多元化的,尤其是英美,所以顶尖院校考察的部分并不仅限于这两点:实习经历、论文研究、艺术竞赛、课外活动......都是名校综合考察的内容。
比如最近伦敦艺术大学开创的STEAM教育改革(Science, Technology, Engineering, ART,Maths),强调教育综合能力提升与专业学科跨界,培养多元化艺术人才,所以准备好一份体现专业能力以外的“秘密武器”才能更好地闯荡名校。
学术论文几乎是除了作品集,让学校最直观了解你的第二张“名片”。通过一篇论文,不仅可以清晰了解你的研究关注方向,最终结果更是思考分析能力的一种呈现。
说句大白话:只要有夯实的文化底蕴+专业的艺术水平,放在哪,面试官都会多看两眼。
ACG创新学术论文项目
解救你的学术烦恼!
ACG针对同学们的需求,专门开设了一个学术项目,先说重点:
1、对于保研、考研的同学来说
论文是其科研能力、创新能力的体现。对于打算保研的同学来说,发表学术论文是保研的 前提条件。没有公开发表学术论文,保研将是一句空话。所以,如果在本科、研究生阶段有一定数量的学术论文发表,将为自己进入硕士、博士的学习打下良好的基础。
2、对于准备就业的同学来说
论文是其增加就业竞争力的最快捷、最有效的方法用人单位对考试成绩其实不是太看重了,关键是看学生是否具有较强的创新能力。而学术论文则恰恰是一个学术创新能力的最直接的体现。发表论文的同学跟那些两手空空的同学相比,优势是不言而喻的。
3、对于打算出国的同学来说
发表学术论文有利于自己申请到更好的学校。国外的大学教育特别看重学生独立思考问题的能力、勇敢提出自己见解的能力。发表一定量的学术论文,可以证明自己是具有以上能力的!国外的教授也很乐意培养具有研究能力的学生。
4、对于在校学习的同学来说
发表论文对自己在学校里的发展是锦上添花。现在的大学对于学生的评价存在很多机制:奖学金评选、优秀干部评选、党员评选、科研积极分子评选、社团活动优秀分子评选、实践活动评选等等,在这些评选过程中都存在一个量化评分的问题。如果发表了学术论文,在很多情况下,都会有不少的加分。
5、对于大多数毕业生来讲
发表一定量学术论文是拿到学位证的必要条件。发表论文关系到我们读大学的最终成果--学位证。
目前,ACG设立了4个专业创新学术项目:
01 动画智能影像
ACG创新学术论文项目
课题名称:动画智能影像
(知网可查)
项目时间
2020.11.01-11.30(远程)
2020.12.01-12.30(远程)
适合人群
对动画影像、智能游戏、机器学习、人工智能、动画设计、3D建模、蒙皮设计、运动捕捉等方向感兴趣的高中生/大学生
语言要求
英语成绩达到四级以上水平,或 托福80分以上或雅思6.0以上(或参加英语能力内测)
项目背景
在动画的创作过程中运动捕获技术已发展成为主要的方法,但就目前而言在运动捕获技术的基础上,为了更高效率的动画影像其制作方法还没有得到有效的解决。在此基础上认真翻阅资料文献并对动画智能影像的已有技术做了总结,对当前基于动画捕获数据的主要计算机动画的技术和应用的特点做了全方位的研究分析。
并将掌握的其所具备的优点和缺陷进行罗列和研究,在此基础上创新出一种新型的群体动画设计方法,那就是基于多智能角色的创作方法,并通过实验的形式来证明,使得动画的制作方法便捷,效率更高。
本课题由北京航空航天大学专业团队指导,学习动画智能影像研究专业技术,通过小组合作的形式,系统学习并撰写英文文章。
课程大纲
项目第一周(远程):
1. 动画智能影像与3D建模等课题背景学习
2. 文献查找及文献学习及汇报
项目第二周(远程):
1. PBD蒙皮技术和运动捕捉学习
2. 相关分析软件及分析方法、原理学习
项目第三周(远程):
1. 学术论文撰写方法学习
2. 论文润色及文章发表课程
项目第四周(远程):
1. 收集实验对象数据并训练集处理
2. 模型构建及数据分析、
结果整理、论文撰写
02 游戏技术与智能应用
ACG创新学术论文项目
课题名称:游戏技术与智能应用
(知网可查)
项目时间
2020.11.01-11.30(远程)
2020.12.01-12.30(远程)
适合人群
对游戏设计、智能游戏、机器学习、人工智能、游戏编程、游戏技术智能应用等方向感兴趣的高中生/大学生
语言要求
英语成绩达到四级以上水平,或 托福80分以上或雅思6.0以上(或参加英语能力内测)
项目背景
自电子游戏诞生始,智能应用就伴随着它的出现而发展。随着计算机技术的快速发展,人们对游戏软件的设计也提出更高的要求,各种层出不穷的游戏吸引着更多不同的玩家,同时新式游戏机和PC平台也在不断涌入市场,其中智能技术正是近年来游戏软件开发应用的主要技术之一。
课题从游戏技术与智能应用的定义出发,简要介绍游戏智能的发展历程,并重点对游戏技术和智能应用的相关技术进行讲解,对有限状态机,模糊状态机和人工神经网络等技术的工作原理和作用进行使用和研究,最后对其技术发展总结和展望。
本课题由北京航空航天大学专业团队指导,学习游戏技术与智能应用专业技术,通过小组合作的形式,系统学习并撰写英文文章。
课程大纲
项目第一周(远程)
1. 游戏设计技术与编程编码等课题背景学习
2. 文献查找及文献学习及汇报
项目第二周(远程)
1. 语音文本智能识别与深度学习学习
2. 相关分析软件及分析方法、原理学习
项目第三周(远程)
1. 学术论文撰写方法学习
2. 论文润色及文章发表课程
项目第四周(远程)
1. 收集实验对象数据并训练集处理
2. 模型构建及数据分析、
结果整理、论文撰写
03 数字科技与视觉艺术应用
ACG创新学术论文项目
课题名称:数字科技与视觉艺术应用
(知网可查)
项目时间
2020.11.01-11.30(远程)
2020.12.01-12.30(远程)
适合人群
对交互设计、数字媒体、游戏设计、交互界面、游戏视觉等方向感兴趣的高中生/大学生
语言要求
英语成绩达到四级以上水平,或 托福80分以上或雅思6.0以上(或参加英语能力内测)
项目背景
课题基于视觉艺术产业现状,研究数字技术下视觉艺术成果转化方式及未来视觉艺术作品的发展趋势。分析艺术与科学,传统与未来的融合与沟通,为推动文化创意成果转化的不断完善与发展提供基本理论。
本课题由中科院计算研究所专业团队指导,学习数字科技与视觉艺术应用研究专业技术,通过小组合作的形式,系统学习并撰写英文文章。
课程大纲