动画是游戏中不可或缺的必要因素,也是玩家互动和审美体验的重要手段。更是提升游戏品质以及游戏角色和玩家完美结合的重要途径之一。7月18日19:00在B站直播间,无艺烦和大家一起聊一聊动画设计与游戏间千丝万缕的联系。
5G时代的到来让人们足不出户便可以看各种娱乐视频、玩各种游戏,动漫和游戏都有更多受众,两个行业虽然相对独立但也有千丝万缕的联系,动画最初先用手稿再上色最后用软件合成变成用各个软件完成,游戏也从2D单机游戏变成3D联网游戏。
动画是角色的灵魂
动画是游戏中不可或缺的必要因素,也是玩家互动和审美体验的重要手段。更是提升游戏品质以及游戏角色和玩家完美结合的重要途径之一。
动画是高级艺术的表达形式
角色模型做的再精细如果没有动画注入加以修饰,那也就是一个驱壳。它是游戏世界更加真实化的重要组成部分,也是玩家和游戏角色互动和相互融合的重要平台。它串联了游戏的完整性也提升了游戏的艺术性和美感。
在游戏世界中,除了场景就是角色,无论是怪物,NPC 还是主角都是需要动画来表现角色性格的。角色有了鲜明的个性,才能丰富游戏。让人有身临其境的感觉,才能玩家在游戏世界中体验到乐趣,才能赋予游戏的剧情。如果角色没有了动画作为支撑。玩家将不会感受到游戏角色的真实存在。
动画是感官视觉源
游戏角色除了需要造型设计外。更多的是需要给角色注入灵魂,如果我们所设计的东西仅仅是在外在形式上的审美,那么它就缺乏灵魂和精神。
拥有独特的性格魅力的角色不仅是有艺术价值,更能吸引玩家对游戏的认识和体验。角色动画设计是完成角色个性塑造的重要组成部分。是角色内在性格外化的关键,它是对游戏角色性格和动作的定位。
7月18日19:00在B站直播间,无艺烦和大家一起聊一聊动画设计与游戏间千丝万缕的联系。
直播主题:那些天马行空的想象赋予游戏最强的生命力
直播内容
1.ART BOOK到底是什么
2.选取3D/2D的游戏设定集ART BOOK进行分享
前期设定以及在游戏中最终呈现效果的对比(最终幻想,炼金工房,逆转裁判,樱花大战,饥荒,蔚蓝,UT等日系、欧美的游戏设定集)
3. 分析角色以及场景的设计方法以及和游戏本体的关系
本期嘉宾
王老师
萨凡纳艺术与设计学院 硕士
本科期间参与制作实验电影《应龙》后期制作,该电影荣获美国视觉效果工会奖提名。研究生期间联合作品《U.U.P》入选DMOFF最佳学生电影 ,IOFF最佳学生短片等。
主攻3D动画,3D游戏建模与故事版方向,对于镜头语言的运用和故事的阐述能力比较重视。在教学过程中善于观察学生的需要表达的重点,启发和引导学生以专业的镜头语言来呈现自己的思想。
开播时间
2020年7月18日 19:00
直播安排
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