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概念设计零基础留学申请

发布时间:2020-06-02 11:08:27 艺术留学咨询:400-612-8881

概念设计零基础留学申请,在美国读高中,零基础选择艺术留学开始自己的设计之梦,Yang同学是如何一步一步打牢绘画基础,和作品集死磕到底,拿到5封设计类顶尖大学offer的呢?如果你也是零基础准备作品集,也许Yang同学的经验分享可以帮到你!

大满贯的学员我们在之前的采访中介绍了很多,不知道正在学习准备作品集的你是否从中学到了创作和申请经验。而今天我们采访到的这位ACG学员Yang同学,不仅是55中的大满贯学员,且CCS给到的奖学金高达3,6000美金每学年,4年下来奖学金破100万人民币奖学金。

 

在美国读高中,零基础选择艺术留学开始自己的设计之梦,Yang同学是如何一步一步打牢绘画基础,和作品集死磕到底,拿到5封设计类顶尖大学offer的呢?如果你也是零基础准备作品集,也许Yang同学的经验分享可以帮到你!


Yang同学

 

From 宋庄工作室&国贸校区

 

目前录取情况

 

ACCD:概念设计

SVA:视觉效果,动画

SCAD:插画设计

Ringling:游戏设计

CCS:概念设计,奖学金36,500美元

注:接受采访时Yang同学手机里没存Ringlingoffer,所以提供的是学校发的课程通知邮件

 

1】学习设计,是从小种在心里的梦想 

 

是什么原因选择了去美国读高中?美国高中的教学风格是怎样的?

 

因为考虑到设计类专业在美国具有更好的前景和教育资源(尤其是概念设计),而且加上我个人极不擅长各种类型的考试,所以在美国的教育体系下我在未来会有更好的发展空间。

 

美国高中采用的是走班制,每个老师拥有一间固定教室,学生则需要来回往返于教室之间(这样下课走来走去算是活动了身体)。课程方面我比较喜欢的是作业完成度和考试一样也会加入到总成绩当中,因为这样的话我考试失误也能用作业成绩补回来;加上平时作业都积极完成,因此平均成绩多能保持在BA

 

我们的高中是一个教会男校,美术课程不多,其它学科种类也挺丰富。但主要有意思的地方是这里的神学课,类似于国内的思想品德,不过探讨层次更深层一些。神学课上学到的东西对我作品集里的世界观构建起到了一定的引领作用。

 

高中怎样想到去学习概念设计?

 

其实学习设计是我从小学二三年级就有的一个梦想。从一开始我就对构建长篇故事以及设计各种未来风格的武器感兴趣,并且对画画和写作乐此不疲。后来才知道我感兴趣的这些东西合在一起叫做,从而走上了逐渐专业化的道路。

图片来源于Yang同学作品集

 

2死磕到底,一个项目我做了9个版本 

 

申请过程中做了哪些准备?灵感来源于哪?

 

我所做的最大的两个准备就是托福考试和作品集培训

 

2018-2019这个学年是最累的一年,因为这两件事情都在这一年内开始的。由于压力比较大,后来就决定不去考SAT,直接纯艺考。其实现在回想起来风险还是挺大的,有点孤注一掷的感觉。不过有时候这种不给留退路的选择往往更能激励人。

 

我获取灵感的方式自小都是固定不变的。通过反复观看各种类型的电影或游戏去揣摩整个故事的精神内核,掌握每个角色的设定,在达到一定量的积累之后就能相互结合,创作出自己的东西。我的作品集里大多的灵感都来自于流浪地球,狼的孩子雨和雪,兰戈,辐射4,阿凡达,等电影和游戏。此外为了获取更细致一些的灵感(比如确定一个角色的长相,一个场景的气氛等),我会从音乐中汲取模糊的概念,通过自身的理解去将音乐的风格映射到一个角色或场景之上。

 

作品中比较满意的是哪个,可以展开讲一讲吗?      

 

我整个作品集其中最满意的是这个探测车:

图片来源于Yang同学作品集

 

设计这个载具大概用了我准备作品集一半的时间,期间大概换了超过9个版本,都在3D模型的阶段进行改进的。最初的灵感来自流浪地球里成群结队的货车,有着一种末日之下人类使用科技进行生存之战的感觉。为了凸显这一主题并与流浪地球的故事内核拉开距离,我的故事设定为未来世界荒漠化之后食物短缺,人们必须派出这种巨型车辆前去沙漠中搜集食物,否则就只能饿死。

 

我在小时候去阿拉善沙漠游玩过一次,因此这个沙漠世界观来源也与那次旅行有着关系。大自然的力量和人类科技的力量相互碰撞,这一矛盾,壮丽的主题贯彻了我的整个世界观设定。

 

作品在创作过程中,你遇到过哪些有挑战性的问题?    

 

我遇到的问题其中比较大的一个就是人体结构。我因为从小画场景,画物件,画动物,人物几乎从来没怎么碰过,所以画人物的时候真是又痛苦又无奈。不过感谢徐老师的培训,经过一个暑假的临摹训练之后人物画起来就没有什么问题了。

 

355中,最大的原因还是一份好的作品集 

 

申请5所院校,百发百中你觉得秘诀是什么?      

 

我认为成功的原因还是作品集。

 

我大概花了一整年多的时间去制作和完善作品集的内容,差不多把所有东西都重新画了几遍,确保各个种类的东西都有(角色,场景,道具,载具,甚至生物,怪物,刨面示意图,功能示意图等),而且确保每个类型的东西都处于较好的水平。

 

给大家一点建议就是基础练扎实(主要人体,透视,以及色彩),其中人体尤为重要(是控形的基本,血的教训);色彩是个不错的技巧,能让画面看上去更有趣,并且能掩盖一些设计上的平庸。

 

内容一定要原创!一定要原创!一定要原创!


不能直接借鉴某单独的一个电影,要借鉴也要借鉴多个,把元素混合到一起。ACCD今年拒了好几个有实力的作品集,我发现这些作品集的一个共同点就是你能第一时间想到他们参考的电影是哪一个电影。

图片来源于Yang同学作品集

 

申请和资料方面文书老师给了很大的帮助,在此感谢匡林老师和马楠老师!作品集方面主要还是灵感的管理和搜集方法——这里引用一句徐老师说的话:概念设计最拼的其实还是想法,画功是敲门砖。

 

拿到CCSringlingSVASCAD ACCD5所院校考虑好了吗?      

 

其实是稍微有一点纠结的,毕竟5所院校都是非常优秀的院校。不过最后我还是决定去ACCD。因为在我看来ACCD的概念设计专业较其它几所院校来说还是更厉害一些,希望能在ACCD学到更多关于概念设计的东西。

 

怎样了解到ACGACG对你最大的帮助在哪?      

 

父亲通过咨询了解到的ACG。在进行比较之后,发现ACG在概念设计专业方面有过不少的经验,因此选择了ACG

 

对我最大帮助的当然是徐老师啦——一开始我们俩有着不小的隔阂(因为我在我们高中算画画能力拔尖的那种,不过原因是因为这里的学生都不是艺术专业的,甚至这里的美术老师也很水,所以造成了一种我绘画能力很强的错觉),不过好在一个暑假的磨合之后我们相互了解了对方,我的进步速度也在之后加快了起来。

 

在徐老师的辅导下我的人体,色彩,以及画面整体的形和线条都得到了质的飞跃。


Yang同学和徐老师

 

我的分享就到这了,以后在ACCD毕业后希望能到暴雪,漫威,或是工业光魔那样的公司去工作,当然还希望能出一本漫画之类的把作品集里的这个故事完整展现出来。

 

最后祝还在准备作品集的你们申请顺利!

 

4顶配导师,大满贯背后的秘密 

Yang同学主线老师

 

旅德艺术家 徐江跃老师

ACG宋庄集训中心负责人


艺术履历

 

1993年毕业于贵州民族大学美术学院油画专业

1998年中央美术学院油画进修班

2001年考入德意志联邦共和国卡塞尔大学

20046月自由艺术系毕业 获硕士学位

 

个人画展


2018年“适度兴奋”——798 圣之空间

2007年 "山水"——Godo画廊 韩国首尔市

2006"胸有风景"——798艺术区千年时间画廊

2003"中国风景"——Courtyard Hotel by Marriott 德国卡塞尔市

2001"石头与花"——ESG Kassel 德国卡塞尔市

2000"徐江跃画展"——贵州省文联


导师寄语      

 

玉新兄(这是我对他的戏称)是一个内心情感丰富的人,而且对绘画的热情一直很高,据说从小就喜欢写故事。这个作品集就是根据他的一个故事改编的,之前那个太长我让他删减了,因此在关于这个概念设计的脚本方面我们很快就搞定了。

 

来宋庄工作室学习之前他画过一些东西但属于业余爱好那种,因此还不能直接上手作品集的内容,先抓基础。玉新兄当时很着急觉得好像学习内容跟作品集没有关系,所以对教学产生了一些怀疑,甚至我们之间还有点小隔阂,后来我告诉他磨刀不误砍柴工的道理,并且指出他最关键的问题是造型能力太弱,这样如果开始作品集的项目会效果不好,从此以后他对我的教学深信不疑,这样我们在教与学方面完全达成共识,接下来的问题也就迎刃而解。

 

玉新兄属于真正喜欢这个专业的学生,他非常勤奋,每次作业都超量完成。而且难能可贵的是他现在仍然在画,差不多隔几天就能收到他的新作,我们仍然像还在上课那样点评一下。

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WAGN

米兰理工大学 · 景观设计

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