端午小长假刚结束,大家是不是还有点意犹未尽?唉……收假第一天,小编就得来补交作业。
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因为我在之前名叫《ACG大师行|好莱坞“鬼才”娱乐设计师Luc,教你如何构建创意满分的概念世界》(戳标题看原文)推文里说,会给大家汇总大师行中,Luc对同学们问题的解答,供大家借鉴。说出去话,咱必须得兑现呀。
今儿,小编就给大家送上一波问答集锦,说不定他们的疑问也是你的困惑之处呢。
Q;动画影片与真人实拍影片,在美术场景设定时有哪些不同之处?
Luc:首先在动画影片中,我们想要得到一个虚拟场景,只需要把它画出来即可。但是,在真人影片中,如果我们想创造一个虚拟的、夸张的场景,首先就必须用沙盘或者模型,按照一定比例将场景还原出来。
其次,动画电影中,场景设计一般由艺术设计一个部门来完成的。而在真人电影中,场景设计可能需要多个部门配合完成,比如有的负责真实取景,有的负责实物搭建。
Q:时间很短的广告片与商业影片在叙事上有什么不同?
Luc:其实两者在设计阶段,运用的美术手法、策略都是相同的。之所以后期会呈现出不同的效果,是因为二者存在资金投入、人员配比等客观因素上的差异。
同时,我们要知道,这些手法并不局限于影片、广告片的视觉叙事中,在一些绘画、插画作品中我们都能见到相同的手法。
Q:Luc大师,您从业多年有什么忠告或者重要的经验可以告诉大家?
Luc:大家不论是在设计、绘画或者使用其他方式去创造一副画面,都需要我们像练乐器一样,通过大量的练习才会进步。
这就好比你在家看了一整天的球赛,即便对足球的比赛规则了如指掌,也能点评得不错,但这并不代表你就真的会踢足球。
同理,一个人即便再懂绘画规则,如果缺乏实干,也不能称之为艺术家。
所以,我们一方面要勤于练习,一方面也要有活到老学到老的心态。如果你觉得每天都很困惑、挣扎,那么,恭喜你!说明你每天都在接触新的知识。所以Don’t give up,不要被眼前一时的困难吓倒!
Q:如何确定作品里角色的设计风格?
Luc:角色设计其实有一定的限制的。一种是来自于现实世界,比如米奇的这个形象,它的形象限制源自现实世界里老鼠的比例。
另一种,则是源于设计师自己对角色风格的限制,以这样的限定为框架,在向其中添加可以丰富角色的细节。比如《丁丁历险记》里的角色设计,是一种二维平面的风格,仅采用外部轮廓,不做内部细致填充。
当然, 不论角色是用在动画、游戏还是真人电影中,它的风格设计都要先与剧本的整体风格相契合。
Q:平时该如何进行视觉叙事的练习,Luc大师有什么建议吗?
Luc:首先需要选定一个故事,之后我们就可以从场景、角色等方面入手,开始视觉叙事的练习。
小编知道,这些同学的问题代表不了全部,如果你还有其他的问题,可以咨询我们的专业老师为大家解答哟。