院校性质
私立
私立
535,800 ~ 535,800円
JLPT成绩
N/A
-
院校简介
专业介绍
申请要求
校友介绍
大阪电气通信大学(Osaka Electro-Communication University),于1924年创立,1961年开设大学部的日本私立大学。
大阪电气通信大学设有工学部(电气电子工学科、应用化学科、电子器械工学科、器械工学科、环境技术学科、基础理工学科)、情报通信工学部(情报工学科、通信工学科)、医疗福祉工学部(医疗福祉工学科、理学疗法学科、健康体育科学科)、综合情报学部(数字艺术动漫学科、数字游戏学科、媒体电脑系统学科);大学院有工学研究科(综合电子工学专攻、电子通信工学专攻、制御机械工学专攻、情报工学专攻)、医疗福祉工学研究科(医疗福祉工学专攻)、综合情报学研究科(数字艺术动漫学专攻、数字游戏学专攻、电脑科学专攻)。
电气通信大学大学实力
作为一所坐落于在东京都内的国立大学,电气通信大学是以电子、通信、计算机、机器人、集成电路激光等技术为主、尤其在通信方面有特长的专业性大学。
电气通信大学在电气通信方面自然有着超前的成就:南极观测队队员辈出,拥有日本第一个出现的校园官网,拥有一个观测用实验试验局(类似于一个电波发射中心),还有着地上波放送许可(也就是电视台)等等,都可以看出电通大在该领域的强大。
另外,电通大凭借它超强的科研能力,与东京农工大学,京都工艺纤维大学,名古屋工业大学合称“农纤名电”,一直以来也是计算机、通信专业学生申请的热门学校。
排名:
国内高校排名
全球高校网(4ICU)国家高校排名第210名
全球高校排名
韦伯麦特里克斯网(Webometrics)世界大学排名第3858名
电通大前身,是日本二战期间的无线电军事培训学校,其历史也是非常悠久,因此电通大的很多教授多是毕业于日本旧帝国大学(东京大学、京都大学、北海道大学等)。
值得一提的是,电通大在电子方面实力,不亚于东工大甚至东京大学,只是因为是纯工科学校,综合排名不是很高,很多非理工科的同学可能不太了解。
学校培养的约6万名毕业生活跃在以通信、情报为首的各种产业分野之中。 如今的电气通信大学在情报、通信、电子、基础科学(物理、化学)等相关文理融合分野进行广泛的教育研究,培养了大量优秀人材,并施行着各种独创研究活动。
电气通信大学专业设置
说起专业设置,电通大就非常有“个性”了。
全学校就“情报理工学部”这一个学部。由此可见,电気通信大学走的就是“专精”路线。
而这个学部准确的说,如今应当叫「情報理工学域」,旗下各个学科又被划分成了三个「類」:Ⅰ類(情報系)、Ⅱ類(融合系)、Ⅲ類(理工系),包含下属各个学科。大学院设有情報理工学研究科与スーパー連携大学院。
此外,电气通信大学与东京学艺大学、东京农工大学、一桥大学、东京外国语大学有着单位交换制度。研究理工之余,电通大学子也有机会体验一下艺术文学的“熏陶”,将公式化程式化的头脑暂时丢进感性的世界里,也算是某种程度的“全面发展”吧~
本科
研究生
大学院
工学院
培育维系产业与民生的新时代工程师。采用可凭好学之心掌握工学基础知识乃至最尖端技术的课程计划,培育可活跃于第一线的工程师。
环境科学科
在诸多领域下,向地球及人类面临的环境问题发起挑战。
提升对各种环境问题的正确理解与认识,同时以地球友好型化学物质开发、能源有效利用技术以及生物材料探索相关的“环保化学”、“生物化学”、“能源机械”为核心,开展实践性教育。由此力求培育出具备高度环境意识,并可活跃于各种领域的人才。
建筑学科
伴随技术的发展及社会的多样性,人们对建筑的需求越来越趋于复杂化。新生代建筑家及建筑技术人员需要灵活运用ICT(信息通信技术),具备通过创造人与环境和谐共生的建筑及城市规划,构筑可持续发展社会的能力。
信息通信工学院
借助软件、通信,引领高度信息化的社会。在网络、软件开发、光通信或ADSL线路之类宽带等领域,培育引领高度信息化社会的领导者。
信息工学科
计算机是武器。信息是关键词。磨炼灵活专业性。
熟练运用计算机这一完美工具,探求人类知识活动所需“信息”的“发生、传达、收集、积累、处理”之先进理论与技术。学习内容多种多样,例如有人工智能、模式识别、视觉信息学、认知科学、互联网、数据库、计算机图形、数据科学等。
通信工学科
培养肩负通信网络未来的新时代工程师。
21世纪通信网络技术的三大代表领域为“宽带”、“互联网”、“多媒体”。通信工学科将针对这些领域,开展广泛教育,以培养肩负新时代的技术者。
综合信息学院
通过新颖的娱乐内容,进一步丰富社会。在CG动画等影像、音乐、数码游戏等娱乐领域下,培养肩负新时代的具有独创性的创造者。
数字游戏学科
超越游戏的条条框框,创造覆及全球的数字游戏潜能。
数字游戏的世界是一个融合了技术与艺术的世界。我们培养学生通过学习各种知识,其中包括计算机科学、编程、3DCG、设计、动画及音频等,掌握多种技能,继而使学生成为具有开发、应用信息技术能力,为丰富人类精神生活做贡献的人才。
游戏传媒学科
通过科技、传媒与艺术的融合,创造的游戏。游戏技术具有无限的可能性,已成为超越娱乐的界限,通过“乐趣”不断改变社会的一种技术。分设两个学科,按照各自的教育方式,培养肩负游戏领域未来的人才。
信息学科
为智能手机附加社交性网络。开拓新时代的信息技术。
为学习日新月异的信息学,本学科开设两大课程。经JABEE认证的“计算机科学课程”培养的是处理信息系统及网络等的信息处理专家。“数字媒体课程”,学习的是CG及Web等数字内容的设计与管理,培养的是高度信息化社会下大展羽翼的人才。
研究生院
综合信息学研究科
向泛在社会传播新的数字内容
在我校,正以产学官合作的核心基地“尖端多媒体合同研究所‘Joint Institute for Advanced Multimedia Studies’(JIAMS)”为轴心,大力开展实践型研究活动。可供选择的课程有,数字艺术和动画学、数字游戏学、计算机科学。在当今时代,要求具备在各种场合合理运用信息的能力,通过这三大课程的学习,能够进一步夯实深化学生在这一方面的能力。
数字艺术和动画学课程
与数字游戏学课程一样,本课程旨在培养信息技术与艺术性兼备的人才,本课程以影像制作、音乐、视觉形象等艺术文化创造为轴心,以计算机科学应用为视角,除了讲授丰富的艺术领域知识外,还讲授信息技术领域的专业知识。
(1) 艺术领域
由活跃在社会第一线的专家们从实践性及专业视角,讲授影像制作、动画、作曲、音响、视觉表现等多媒体表现方面的知识,涉及对话式内容、影像文化、美术艺术活动等领域。
(2) 信息领域
讲授为支撑创造活动的信息技术应用知识,与项目管理及市场相挂钩的产业必要知识。
数字游戏学课程
涉及人机界面技术(将具备游戏内容制作技术及灵活想象力的人,与计算机相连接),进一步将与数字媒体、娱乐相关的文化产业层面纳入视野,以培养为社会做贡献的人才为目的,力争培养出以信息技术为依托,兼具艺术性和创造力的人才。
此外,在信息技术领域和艺术领域构成的科目基础上,还有为了从综合视角学习以上领域,由所有教员负责授课,从各种专业视角出发的数字游戏课程,这被作为通用课程;以及从社会能动性的立场出发的演讲演习课程,旨在培养具备设计、确立方案能力、计划执行力的人才。
(1) 信息领域
包括软件设计及开发、数字媒体设计、空间设计、教育应用、项目推进等,分别从具有实践性且专业的视角授课。
(2) 艺术领域
包括数字游戏的企划及构成、图形制作技术、信息设计、艺术创造、影像制作等,分别从具有实践性且专业的视角授课。
计算机科学课程
计算机科学课程除了信息科学、计算机系统、媒体系统3大领域外,还有全体教员担任的演习课程,这被作为课程内的共通领域。
(1) 信息科学
讲授信息理论基础及演算法相关专业知识。
(2) 计算机系统
讲授计算机系统的基础--操作系统知识及网络相关专业知识;从最尖端的研究事例切入,讲授医疗、控制等计算机实践应用等方面的专业知识。
(3) 媒体系统
讲授数字媒体的基础--计算机图形学、图像识别技术,以及最近加速发展的虚拟现实技术及其应用层面,进而通过研发实践,讲授应用这些技术的机器人相关专业知识。
本科
研究生
申请要求
JLPT成绩: 需要
JTEST成绩:不需要
常规申请材料清单
证件照
护照
报名表和履历书
毕业学历证明/在读学历证明
成绩单
语言能力证书
生活照电子版
自我介绍
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JLPT成绩: 需要
JTEST成绩:不需要
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