赛博朋克又称数字朋克、电脑朋克等。赛博朋克影响广泛,不仅包括文学领域,更涉及了影视、时尚(Ins滤镜)建筑和艺术等。它既是一种风格,更是一种文化。ACG苏州明星导师本期推出班课主题,定位在中国元素和赛博科幻元素的结合,鼓励学生畅想,带着批判性思维方式设计一件好莱坞级3D静帧作品。
什么是“赛博朋克”?CyberPunk 提起这个词,可能有很多人都不太理解,尤其是“朋克”一词,虽然和音乐摇滚朋克是同一个词,但两者间没有任何关系。
音乐摇滚朋克倡导叛逆、独立,而赛博朋克更体现未来科技、电子网络,俗称为数字朋克、电子朋克。
随着西方艺术设计的融入,中国艺术设计师逐渐对科幻事物产生浓厚兴趣,无论从静态2/3D作品,还是影视作品,都在尝试与突破。
赛博朋克是科幻的一个子类,而科幻作品从对待科技的态度与思考方面,分成凡尔纳的乐观派和阿西莫夫的悲观派:
凡尔纳的乐观派:未来的生活又大又美好,科技无所不能,改变并开创一切;
阿西莫夫的悲观派:科技只是技术,无法消除罪恶与痛苦,相反,道路错了,科技越发达越反动,赛博朋克正是后者中的佼佼者。
这里悲观“悲”的对象不是科技,而是人。也就是说,悲观派认为文明程度是由人决定的,人的思想落后,科技再发达,也对这个社会的发展起不到任何作用,所以赛博朋克的视觉作品常常反应的是底层人群与科技的结合。
ACG苏州明星导师推出班课主题,定位在中国元素和赛博科幻元素的结合,鼓励学生畅想,带着批判性思维方式设计一件好莱坞级3D静帧作品。
-课程背景-
本课程将鼓励学生跨文化设计,强烈建议学生尝试拼合中国元素与赛博元素的视觉创意,也允许学生对赛博科幻的自由畅想。
由于本课程培养学生的真才实学,故建议一人一件作品,如有学生需要团队合作再议。本课程强烈不建议极大的场景,极多的元素,倡导用适合个人作品的项目大小来诠释大的想法。
-课程导师-
许老师
ACG动画游戏交互专业导师
RMIT皇家墨尔本理工大学
动画游戏交互硕士
许老师擅长3D视效/动画、实验性动画和AR增强现实交互。曾参与过多部CG广告宣传,制作CG动画长短篇。
曾辅导学生成功申请到皇艺,伦艺传媒学院,艺术中心艺术学院,纽约视觉艺术,普瑞特,芝加哥艺术学院等顶尖艺术院校,在创意策划,分镜叙事,3D技术上有学术见解。
导师作品
-课程安排-
招生对象
1. 动画、游戏、视觉设计等相关专业背景,需要掌握多重设计方式的学生和设计从业者;
2. 正在准备艺术留学或设计竞赛,需要完成作品及作品集项目,用以展现创新思维和设计能力的同学;
3. 思想活跃,并且具有一定手绘基础和Maya基础的同学。
课程大纲
1. 项目大小规划及视效拟定:通过商业案例分析,结合学生思考,拟定高效率的静帧/相机动画赛博2D原画(场景设计/人物设计),每人给予2-3套方案。
2. 视效设计与制作:结合Maya,Rizom Uv,Substance painter,Zbrush,Mari进行全流程pipeline制作。
3. 静帧/相机动画渲染输出并结合PS/AE后期合成
4. 排版,为了迎合一部分学生出国申请的要求,进行详细且具有研究性的排版设计,并纳入作品集
课程所用软件/插件
Photoshop,Maya,Zbrush,Substance painter,Rizom UV
课程收获
1. 打开创意思维,探索设计的更多可能性
2. 提升设计表现力,以及整体专业水平
3. 课程质量均按照申请国外研究生水平制作,结课作品可直接纳入作品集。
课程时长
总授课课时:24课时(1课时=1小时)
班课模式
每班4-6人(根据报名情况,人满即开班)
授课地点
ACG国际艺术教育苏州校区
(苏州市工业园区苏州大道西8号中银惠龙大厦802)
-报名方式-
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