世界上没有比少年十年磨一剑最终屠龙成功更美的故事了!在2019年11月10日的巴黎总决赛场FPX 3:0战胜了最后一支强队G2最终捧起了奖杯朋友圈都被刷爆了!
世界上没有比少年十年磨一剑最终屠龙成功更美的故事了!在2019年11月10日的巴黎总决赛场FPX 3:0战胜了最后一支强队G2最终捧起了奖杯朋友圈都被刷爆了!
今年是LOL(英雄联盟)的第九届世界赛,那么在此之前世界比赛的中国赛区获得的冠军又有几座呢?
答案是只有一座!也就是说直到去年IG夺冠中国赛区才真正意义上第一次证明了自己在此之前中国电竞在英雄联盟上有过长久的寒冬
IG的时代已经过去,新的游戏时代即将到来 这 是属于他们的时代FPX用自己的行动为电竞正名游戏设计本身存在的魅力!
01.游戏设计专业的定义
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科。
游戏设计包括:二维造型基础、数字图像技术基础、三维造型基础、数字游戏概论、视觉设计基础、信息可视化设计、设计创意思维方法、游戏三维视觉制作技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎技术应用、游戏场景设计、游戏三维场景制作技术、建筑风格史、景观设计基础、游戏场景渲染技术、游戏场景特效设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术、服装设计基础、工业设计基础、游戏角色动作设计、游戏角色特效设计等。
02.游戏设计专业的就业方向
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。以就业为导向的生涯规划......
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
03.游戏设计专业的发展前景
由于中国传统思想的影响,认为游戏是玩物丧志。当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上一直以来对游戏设计专业的漠视,让游戏设计人才几乎难觅踪迹。
在去年的全运会上uzi带队赢得了世界冠军,WE战队的中单选手xiye和EDG战队辅助选手meiko接到中央共青团的邀请,在“中国青年好网民”活动中为电子竞技正名。“电子竞技其实和其他运动一样,都需要极强的天赋以及自律,请不要将它污名化,也不要把电竞当做挡箭牌。”
直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。
04.游戏设计专业的大牛院校
南加州大学
University of Southern California
南加州大学电影学院是全美最负盛名的电影学院。自学院成立以来,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。
互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一,虽然顶着“互动媒体”这一高大上的称谓,但事实上,该专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。该专业在U.S.news最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。
这个专业和电影学院其它专业一样,学制为三年。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。
纽约大学游戏中心
New York University,Game Center
作为新开设不过三年的游戏设计专业,纽约大学游戏中心的游戏设计专业,在2017年成功杀入U.S.news最佳游戏设计专业排行榜的Top10,可谓发展迅速。
该游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,和刚刚并入纽约大学的Poly学院在同一栋建筑中。
游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。学院中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。
游戏中心开设的课程完全是游戏方向的,同时很注重游戏的艺术表现。必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。
犹他大学
The University of Utah
位于美国犹他州盐湖城的犹他大学综合排名并不高,但游戏相关的EAE专业在U.S.news游戏设计专业排行榜上却高居第二位。该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术。
EAE专业学制为两年,大部分课程是固定的,包括游戏设计、游戏工程、游戏制作(培养制作人的课程)等游戏相关的课程。
和南加大、纽约大学有所不同,EAE专业中的四个方向包含了游戏开发团队的主要角色。
最后的毕业设计大课叫作游戏项目(Game Project)—首先,EAE全班人都会参与其中。会分成几个小组,小组有制作人、美术师和工程师。第一个学期会先做一些原型让所有人适应一下游戏开发。第二个学期开始就会正式从头脑风暴开始做毕业设计游戏,并会持续三个学期直到毕业。
由于犹他大学在图形学领域享有盛名—著名的“犹他茶壶”就来自此校,因此EAE的毕业生也很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。
迪吉彭理工学院
DigiPen Institute of Technology
位于西雅图的迪吉彭理工学院并不是一所典型的高等学府,而是一所为游戏专业专门开办的学院。
在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位;在2013年的排名里,其专业排名第三位,仅次于南加州大学和犹他大学。
迪吉彭的宗旨是训练年轻人才,设计新一代的像《马里奥兄弟》这样游戏性出色的电子游戏。学校职员说,他们希望造就新一批合格学员,以满足电子游戏行业越来越多的需求。
大学的主要靠山是电子游戏公司美国任天堂,并租用它在美国的总部所在地。美国任天堂为大学提供技术援助、实验室空间和课程援助。除此之外,微软、康帕和Digital等电脑大公司的总部也都近在咫尺。
迪吉彭的本科教育更为著名,开设了计算机工程、计算机科学及实时模拟、工程及音效设计、计算机科学及游戏设计、游戏设计,音乐及声效设计、媒体艺术及动画等十个专业。这所学校的教学质量在游戏业界声誉很好,由于侧重训练学生的实际工作能力和应变能力,使得该校毕业生在就业方面极具竞争力。
麻省理工学院
MIT
麻省理工学院设有麻省理工游戏实验室、MIT教学游戏投币机游乐场,与新加坡MIT游戏实验室。
对游戏感兴趣的学生可以在实验室汇总学习、设计与研发游戏,作为其他学位的补充项目。简单地说,对游戏感兴趣的同学都可以在这里创作自己的项目。
电子工程与计算机学院提供了针对于研究生的强化课程体系,在计算机领域允许学生学习与实践当代数字游戏的创作过程以及相关调研过程,比如人工智能,网络科技,计算机图形等。
值得一提的是,北美开设游戏设计专业的学校,远不止以上所提到的这几所,还有诸如萨凡纳艺术与设计学院这样的艺术学校、罗彻斯特理工学院这样的理工科学校等等~