一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学、历史学、管理学、数学、音乐、哲学、演讲、舞台音响、编写技术文档和视觉艺术。
一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学、历史学、管理学、数学、音乐、哲学、演讲、舞台音响、编写技术文档和视觉艺术。
---- Jesse Schell《游戏设计艺术》
看了这段话艺妹发自内心的感觉游戏设计专业的学习难度和毕业薪资水平一样“高高在上”。今天分享一位来自首都师范大学学姐的作品集,看看学姐是如何在征服星星的途中顺便征服了SCAD!
萨凡纳艺术学院学姐说:
我一直致力于玩游戏和研究游戏设计。在未来,我希望和更多有着同样梦想的同龄人交流,创造和分享优秀的游戏。
游戏名字 占星塔
游戏类型 冒险和难题
适用人群 15至20岁
游戏风格 2D
操作平台 PC
制作工具 Unity, Ps, Ai, Ae
游戏简介
这是在我的大学生活中独立创作的一个游戏设计,一个平面AVG独立游戏,我给它起名为占星塔。属于极简主义风格。在这个游戏中,玩家的主线任务是扮演占星家米达帮助光回到天空。
游戏概念
这是一款单人益智游戏,主要玩法是:整个游戏地图是一个高塔,每一层塔都有不同的谜题。当每一层游戏完成后,玩家离开时,需要穿过楼梯,在另一间房间领取房卡。通过收集这些卡片的形式,可以将处于连接模式的星星排列成行,也可以帮助玩家解决一些难题。玩家每次解决一个谜题时,在楼梯上的距离会得到相应提升。当玩家最终爬到塔顶时,游戏结束,玩家获胜。
流程图介绍
整个游戏的过程,我都总结一个流程图,可以对整个游戏的流程进行简要的描述,并使用这个流程图让玩家知道他们每一步需要做的事情。
地图介绍
整个游戏是在一个高塔中进行的,每一层都是每一个环节,总共十层。左边的五个场景是主角的幻影场景。
情绪曲线
这是玩家角色的情感图表。这幅图表描绘了从第一等级到第十等级的情感变化。
主题颜色对应困难程度
这幅图主要描述的是主题颜色,从第一层到第十层难度逐步提高。
游戏艺术灵感
我一直都很喜欢星星的元素,尤其是由线条连接起来漂亮的星座,所以我一直都想做一个与星星相关的游戏。我的游戏角色是一个占星家,在我的思想中,占星家是有魔力的人,他们是可以利用星星的力量的,所以我设计了一个连接星星的游戏。
我认为这座古塔是一座非常古老神秘的建筑。它比一般的建筑更接近天空,也就更接近天上的星星,所以“塔”成为我的游戏地图。
一座塔必须有很多很多楼梯。为了让玩家感觉真的在一座塔里,我用心设计了楼梯的每一层。
光曾经是天空中的一颗星星。因为一场自然灾害,阳光普照大地从天空到地面,然后转身变成一团光。光真的想回到天空,它知道通过“塔”可以回到天空。所以它要求小精灵弥达跟随它来到塔前帮助它重返天空。
名叫米达的女孩,是个有特殊能力的小精灵,穿着浅蓝色的衣服和尖尖角的帽子。她是一个非常勇敢的女孩,总能感知光的召唤。当她听到光明的请求后,她决定帮助光完成愿望。
场景的风格是极简主义,游戏场景设置在一个荒野中的高塔上。这座塔的主要构成是楼梯和一些门。通过这些门,你可以进入各种场景。
三百六十行行行出状元,现在很多人以游戏周边和技术作为发展的媒介,也有人以竞技作为职业。
游戏化的趋势,让游戏不仅仅局限于屏幕上的娱乐消遣