NYU游戏设计双学院录取,插画转游戏获13万奖学金。插画与游戏会碰撞出是什么样的“火花”?ACG影视动画科系的Siya同学,本科插画转专业申请游戏设计研究生,精准定位、强势拿下梦校NYU TISCH/STEINHARDT双学院录取+2W美元奖学金(折合人民币13.3W),同时英美双申,狂斩犹他大学/UCSC/SCAD/UAL/金斯顿等offer,大满贯实至名归!
NYU游戏设计双学院录取,插画转游戏获13万奖学金。插画与游戏会碰撞出是什么样的“火花”?ACG影视动画科系的Siya同学,本科插画转专业申请游戏设计研究生,精准定位、强势拿下梦校NYU TISCH/STEINHARDT双学院录取+2W美元奖学金(折合人民币13.3W),同时英美双申,狂斩犹他大学/UCSC/SCAD/UAL/金斯顿等offer,大满贯实至名归!
英美大满贯!游戏小白跨专业实现NYU双学院录取,还带走13w奖学金
近年来,游戏行业飞速崛起。王者荣耀、阴阳师、原神等游戏十分火爆,在社交平台上拥有着超高人气。
其中,原神凭借其精美的人物CG、引人入胜的剧情世界观,大地图模式提供沉浸感等,一经发行便火爆全网,2021年全年流水高达519916万/RMB(仅计算国服流水)。
随着网络游戏的发展,插画在游戏中的应用也越来越广泛,同时伴随着硬件技术的进步,给予创作者和艺术家们足够的创作条件和思路——
伊朗概念艺术家、插画师Sina Hayati善于利用微光和简单的色彩绘画来渲染一种剑拔弩张的状态,通过插画绘制出“大漠孤烟直,长河落日圆”苍茫大气的意境。
插画与游戏会碰撞出是什么样的“火花”?ACG影视动画科系的Siya同学,本科插画转专业申请游戏设计研究生,精准定位、强势拿下梦校NYU TISCH/STEINHARDT双学院录取+2W美元奖学金(折合人民币13.3W),同时英美双申,狂斩犹他大学/UCSC/SCAD/UAL/金斯顿等offer,大满贯实至名归!
英美双申
大U/艺术类院校都不放过!
ACG游戏设计:Siya同学
2022fall研究生录取
美国:纽约大学TISCH(奖学金10000刀/年)
NYU STEINHARDT/犹他大学
加利福尼亚大学圣克鲁兹分校
萨凡纳艺术与设计学院(奖学金/31000刀)
英国:伦敦艺术大学/提赛德大学
伦敦大学金史密斯学院
金斯顿大学/布鲁内尔大学
教育背景
本科:纽约视觉艺术学院SVA-插画专业
项目经历
·时尚杂志ELLE-美术创意设计
·吉比特雷霆-游戏项目产品实习
自我介绍
Hello,我叫Siya,爱好非常多、思维跳跃,经常会尝试大多数人不会做的事情,但一般热度只能维持三天吧(开玩笑)。热衷于通过娱乐媒介来丰富自己的精神世界,但也享受出门,宅家和出门之间反复横跳。
下面走进这个酷girl的游戏世界~
waitlist后转正圆梦NYU
NYU和UAL是我的梦校,拿到dream offer还是激动的!不过我的NYU offer是先被waitlist了,当下第一感觉是转正无望所以消沉了好久,当时已经决定去另一个program甚至都交了deposit了,没想到收到转正的通知……(当你很想要一个东西时候越想就越不来,把它抛之脑后了它反而还给你个惊喜)。
NYU官网截图
目前录取的院校中我还是更倾向NYU,因为之前在纽约生活、学习过一段时间,我很喜欢纽约多元、包容的文化环境,如果你是一个artist,纽约是你最好的选择!
最重要的是,美国的游戏产业已经很成熟了,同时NYU也是我最喜欢的独立游戏方向,相对于别的偏工科的学校,我认为在这能把游戏当做一个艺术品来制作。
SVA的本科学习经历让我收获“多元化的审美”
我本科就读于SVA插画专业,但其实高中的时候在国内艺考美术班待过一段时间,所以中美两国的美术教育都有经历过。
其实,相比于国内压抑的高中艺考环境,美国的艺术教育更倾向自主探索,大部分都是一个思维上的锻炼,布置一个项目给学生自己去实操,再从实操里面自己慢慢摸索。
Siya在SVA学习照片
我很庆幸我在高二的时候选择出国读艺术,在SVA我最大的收获就是多元化审美,这对于一个artist来说是很关键的,而且教授都超级nice,而且他们私底下都是很有意思的艺术家,(这是在纽约最有意思的一点,你接触到的人都有自己的personality、超级unique)...
Siya在SVA学习照片
通过这种耳濡目染开拓了我的眼界和思维,同时创造出独特的作品。另外,SVA还提供了很多艺术资源,我在校时候参加了很多插画展和比赛,其实后面对我的申请是很有帮助的。
用插画风格呈现游戏视觉画面
下面跟大家介绍一下我的作品集创作部分:
我的创作出发点还是以作品本身为内核、传递自己的艺术价值观,所以我没有刻意去迎合申请学校的口味,最重要的还是表达自己的想法,突出亮点才能脱颖而出!
Siya游戏设计作品集截图
我觉得游戏设计最吸引我的一点是它叙事的魅力,我喜欢叙事解谜类的游戏偏多,我的作品集中有一个项目是反映社会现象social media manipulation的,所以我采用交互叙事的表达方式去制作这个项目。
Siya游戏设计作品集截图
我结合当下“社交媒体操纵思维”、“信息碎片化”、“信息茧房”等议题,从而来代入大家进去游戏,然后反思这些社会问题。
因为需要理论支撑才能让玩家信服,我前期查阅了很多文献资料,让整个游戏的背景和叙事跟专业化一些。另外,我选择插画的风格来呈现游戏画面,比起3d,2d游戏,插画让整个游戏更有它独特的画面语言。
最后,也给大家推荐一下我最近很喜欢的设计师——
Balenciaga现任的设计师Demna Gvasalia。
在他接任Balenciaga以来办的每场秀都有超时空的味道,从克隆技术到VR游戏世界再到好莱坞红毯秀,他一直在做一些“反主流”和“反时尚”的操作...
“去阶级化”、“亚文化”、“尖锐”、“政治正确”、“街头爆款”,这些都是他作品的关键词,我认为作为一个艺术家就应该有颠覆传统的勇气,他的“怪异”吸引我。因此,我的作品也经常会表达一些和大众审美不一致的东西。
ACG游戏和动画专业性很强,很感谢老师们的帮助!
其实我读研的规划很短,认真在投入做作品集的时间其实不到半年,还边实习边做作品集……(因为我知道我是拖延和爆肝并存的所以肯定做得完,不要学我
)。
虽然我是个拖延症很严重的人,但目标明确后我的行动力也超强,当我定下来要读研的想法和目标院校后,立刻开始寻找并对比机构,最后觉得ACG在游戏和动画等领域专业性很强,所以最后选择了ACG!
挺感谢各位老师的帮助、在最后申请ddl前给了我很大的支持!回想起当时真的很焦虑、怕做不好做不完,但所幸最后在老师们的帮助下完成申请、成功拿下这么多优秀的offer!
2022申请季,ACG影视游戏方向学员战绩辉煌,目前已斩获CMU、USC、NYU、SCAD、CCA、RCA、UAL、ACCD、Pratt、Parsons等多所海外顶级名校offer(篇幅有限,仅展示部分offer)
影视动画是一门跨学科专业,以艺术为主、技术为辅,旨在培养兼具艺术、传媒、技术、科技结合的复合型创新人才。影视动画学科下设:电影制作、电影研究、摄影、动画、游戏、新媒体等专业。
ACG影视动画科系有全国600余位全职兼职教师,均毕业于海外顶尖艺术院校,同时拥有丰富产业经验,例如院线电影制作、国家级剧目或节目制作、大厂动画游戏公司等。核心教师多数拥有三年以上教学经验,每年培训出拿到海外专业前三名的教学成果。