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元宇宙下的交互游戏动画设计

发布时间:2021-11-11 10:00:13 艺术留学咨询:400-612-8881

元宇宙下的交互游戏动画设计,潜力无限的元宇宙为艺术生创造了多少机遇?人工智能和虚拟现实等技术的飞速发展使元宇宙突破了幻想与现实的边界,开始走进人们的日常生活,让“沉浸式的体验”成为可能,而元宇宙的角色、场景、动画背后的无数艺术生也迎来了新的职业机遇。

  元宇宙下的交互游戏动画设计,潜力无限的元宇宙为艺术生创造了多少机遇?人工智能和虚拟现实等技术的飞速发展使元宇宙突破了幻想与现实的边界,开始走进人们的日常生活,让“沉浸式的体验”成为可能,而元宇宙的角色、场景、动画背后的无数艺术生也迎来了新的职业机遇。


  不知道大家最近有没有关注新闻,很多大事件都指向了同一个关键词——元宇宙。


  Facebook创始人扎克伯格正式宣布公司改名为“Meta”,取自元宇宙英文“MetaVerse”的前缀;


  在元宇宙的加持下,抖音虚拟主播“柳夜熙”10月31日发布第一条视频,空降抖音热榜,仅一天就收获了近一百万粉丝;


抖音虚拟主播“柳夜熙”粉丝

抖音虚拟主播“柳夜熙”粉丝


  湖南卫视在国庆期间官宣首位数字主持人“小漾”,其相关话题阅读量超过3亿,这次新动作也将元宇宙的“业务”拓展到了主持界;


元宇宙的“业务”拓展到了主持界


  另外,阿里数字人员工“AYAYI”、虚拟偶像“翎Ling”活跃在大家熟知的天猫App,与各大知名品牌合作,开启了中国元宇宙网红的“带货”之路……


中国元宇宙网红的“带货”之路


  那么问题来了,元宇宙究竟有什么魅力,引来这么多人关注呢?


席卷资本市场元宇宙:下一个风口


  元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空的集合,由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)组成。


  这一概念最早源自1992年美国作家尼尔·史蒂芬森在小说《雪崩》中的设想:假以时日,人们可以生活在某个“超元域”世界,通过虚拟角色扮演和沉浸式体验拥有自己的“第二人生”。


人们可以生活在某个“超元域”世界


  今年3月上市的“元宇宙第一股”Roblox给出了元宇宙的八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。


  简单概括来说,元宇宙就是与现实平行且具有持续性的虚拟世界,人们在其中可以通过虚拟身份进行社交互动和商品交易等活动。


  最近的各路相关新闻,更是让曾经名不见经传的它在证券市场上“大杀四方”……


元宇宙第一股


  作为今年最火爆的互联网概念之一,元宇宙可谓席卷资本市场,腾讯反复提及的“全真互联网”背后的概念就是元宇宙;扎克伯格将之评价为“整个科技行业的愿景”“移动互联网的继任者”,并希望“在接下来的五年,Facebook从一家社交媒体公司过渡为一家元宇宙公司”。


  从行业空间来看,2020年的元宇宙市场规模在500万美金左右,预计2030年达15000亿美金,未来10年复合增长率253%。


  种种迹象表明,元宇宙极有可能成为下一个互联网和科技行业的巨大风口,而对于艺术生来说,它也是一辆不可错过的顺风车!


潜力无限的元宇宙为艺术生创造了多少机遇?


  由于技术发展方面的限制,早些年的元宇宙并没有受到太多关注,但想象力丰富的艺术家们从未停止对未来世界的探索,与之类似的“乌托邦”式设想早已出现在文学和艺术创作当中。


  法国著名漫画家Jean Giraud擅长将明亮色彩与奇幻场景相融合,为《异形》、《创世纪》和《第五元素》等众多奇幻电影提供了概念设计。大洋彼岸的宫崎骏、大友克洋和浦泽直树等知名日本艺术家皆深受其影响。


元宇宙为艺术生创造了多少机遇


  “赛博朋克视觉之父”Syd Mead擅长对未来世界的描绘,他参与视觉设计的电影《银翼杀手》引领了科幻美学的发展。梦幻的配色加上未来感十足的场景,将后乌托邦世界渲染得淋漓尽致。


元宇宙为艺术生创造了多少机遇


  这些遥不可及的“想象之邦”与“未来都市”,不仅带来了极大的视觉冲击力,也是艺术家们立足现实问题而抛出的关于重建社会结构的设想。


元宇宙为艺术生创造了多少机遇


  有人说,艺术家预见未来,科学家实现未来。如今,人工智能和虚拟现实等技术的飞速发展使元宇宙突破了幻想与现实的边界,开始走进人们的日常生活,让“沉浸式的体验”成为可能,而元宇宙的角色、场景、动画背后的无数艺术生也迎来了新的职业机遇。


  交互设计


  交互设计是通过信息技术建立人与产品,人与服务的关系的学科,其设计思维建立在工业设计“以用户为中心”的基础上,同时更侧重于行为和过程,强调过程性思考。


  而元宇宙与真实世界既紧密相连,又高度独立,它借助数码设备,把网络、硬件终端和用户连接在一起,因此在现实和元宇宙的信息交换过程中少不了交互设计的参与。


央视主持人撒贝宁和虚拟主持人“小小撒”

央视主持人撒贝宁和虚拟主持人“小小撒”


  沉浸式内容和体验是元宇宙扩张的关键,这也是元宇宙和传统虚拟形象/动画/游戏的最大区别,而专攻用户体验的交互设计,就是实现这一点的基础。


  交互设计推荐院校:


  皇家艺术学院、伦敦艺术大学、罗德岛设计学院、艺术中心设计学院、卡耐基梅隆大学、佐治亚理工学院


  动画设计


  动画设计主要通过漫画、动画结合故事情节,以2D、3D动画和动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。


  而元宇宙中的角色和场景的设计,就需要动画设计专业的3D模型知识。


柳夜熙人物设计稿

△柳夜熙人物设计稿


  元宇宙相关的动态图片、视频和互动程序则更是少不了动画分镜设计、动作表演设计、视频剪辑、音效和视觉特效等方面的参与,所以动画专业的小伙伴也可以在元宇宙大显身手~


  动画设计推荐院校:


  提赛德大学、皇家艺术学院、伯恩茅斯大学、加州艺术学院(CalArts)、纽约视觉艺术学院、南加州大学、安大略艺术设计学院、谢尔丹学院


  游戏设计


  游戏与科技发展息息相关,是时代高速发展的见证者,通过“看”或“玩”让人进入到虚拟的世界中,注重玩家的互动性体验。


  说到这里不难发现,元宇宙也像极了拥有现实世界观的“游戏”,因此,游戏设计专业中的知识,元宇宙一样用得上!


元宇宙下的交互游戏动画设计


  游戏设计作为一门跨学科的专业,覆盖知识内容包括图形图像、动画、音效和多媒体等方面,依托数字化、网络化和信息化技术进行游戏创作。


  游戏设计推荐院校:


  卡耐基梅隆大学、南加州大学、纽约大学、犹他大学、提赛德大学、伦敦大学金史密斯学院


  元宇宙作为冉冉升起的新星,已经是各大产业龙头争相投资的下一个风口,也给艺术生们创造了更大的发展空间,大家对于元宇宙的未来发展是怎么看的呢?欢迎在留言区给我们评论~


日本大学动漫院校排名新加坡拉萨尔艺术学院


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萨凡纳艺术与设计学院 · 动画

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